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Realidad Virtual

Es un Mundo generado por un sistema informativo de manera virtual es decir que ofrece a lo usuario tener la sensacion de estar en el interior de este mundo y depende del nivel de inversion se podra interactuar con este mundo y los objetos dentro de el.

 

la realidad virtual tiene relacion con muchos generados con otros medios, con imaginacion, sueños y libros.

 

En la realidad virtual tambien entran en juego nuestros sentidos, pero mas uticsamente se sentran en 2 en la vista y el oido, devido al simular costo de otros sentidos.

 

                                                                       

                                                                                    Tipos de Intervencion en la realidad

 

 

 

 

 

 

 

 

Realidad Virtual inversiva- esta se consigue durante un periferico, casco de realidad virtual, gafas, posisionadres, HDM,...

 

Realidad Virtual semi inversiva- esta es cuando interactuamos en mundo virtual pero sin adentuarnos.

 

Humano- Maquina- este tipo de realidad virtual serian los video juegos  o multijugadores y cine 3D.

 

Humanos- Maquina- es cuando mas de una persona comparte el mismo mundo virtual e interacionamos

 

                                                                            Usos actuales de la Realidad Virtual

 

- Entrenamientos de pilotos, astronautas, soldados, etc.

-Medicina educativa

-CAD- Diseño asistido por ordenadores ver e interactuar con objetos antes de crearlos.

-Creacion de entorno virtuales como museos, tiendas, aulas.

Tratamientos de fobias como aerofobias, claustofobia...

-Juegos, cine, 3D y todo tipo de pasatiempos

 

Como funciona la realidad virtual?

El computador y el software especial que el mismo utiliza para crear la ilusion de Realidad Virtual constituye lo que se ha denominado "máquina de realidad" . Un modelo tridimensional detallado de un mundo virtual es almacenado en la memoria del computador y codificado en microscópicas rejillas de "bits".

 

Que ventajas y desventajas tiene la realidad virtual?

 

Ventajas

Aprender a manipular objetos.

Beneficios para personas con ciertas minusvalías.

Entrenamiento en situaciones peligrosas .

Permite un examen minucioso de hechos y procesos.

Poner a prueba modelos.

Poner a prueba principios.

Simulación de una pauta de actuación.

Visualización en 360º.

 

 Desventajas

Complejidad de los desarrollos.

Costos elevados en la realización de mundos virtuales.

Deficiencias en el interfaz entre programas y usuarios.

Desorientación espacial.

Dificultad en dominar los mandos y controles.

Distanciamiento emocional de los objetos y escenas virtuales.

Servidumbre de los equipos y su mantenimiento.

 

Breve Historia de la Relidad Virtual

 

Todo esto de la realidad virtual comenzó a finales de los 70´s como material para una clase de aviación en el departamento de defensa de los Estados Unidos, para hacer simulaciones de vuelo, practicando y no arriesgando vidas.

Después de esto en 1982 Scott Fisher considerado uno de los "Padres Fundadores" de la realidad virtual y en 1985él creo el VISIOCASO más avanzado en la Nasa Ames Center, Por todas partes empiezan a surgir equipos de desarrollo trabajando en lo que era la tecnología de la realidad virtual, y se empiezan a ver los primeros resultados comerciales

1980: La Compañía StereoGraphics hace las gafas de visión estéreo.

1982: Thomas Zimmerman patenta un Electroguante que invento mientras investigaba sobre como controlar con la mano un instrumento musical virtual.

1987: La compañía Inglesa Dimensión Internacional desarrolla un Software de construcción de mundos tridimensionales sobre P.C.

1988: Scott Foster inventa un dispositivo para la generación de sonido tridimensional.

1989: ATARI saca al mercado la primera maquina de galería de vídeo juegos con tecnología 3D. En ese mismo año Autodesk presenta su primer sistema de realidad virtual para P.C.

A partir de aquí entramos de lleno a la carrera comercial los sistemas de realidad virtual comienzan a popularizarse y muchos productos empiezan a invadir el mercado, en forma paralela se crea un cierto movimiento cultural conocido como el Cyberpunk. La estética y la temática del cyberpunk han llegado en los últimos años a la televisión y al cine, quizás los mejores ejemplos son "El hombre del jardín" y "Blade Runer"

Los primeros albores de la Realidad Virtual pueden remontarse, según algunos autores, a distintas épocas, pero uno de los precedentes más claros es la industria del cine. Desde siempre la cinematografía ha intentado crear formatos de imagen y sonido que hiciesen creer al espectador que se encontraba formando parte de la escena. De este intento han surgido tecnologías como el Cinemascope o el más moderno Omnimax, así como sistemas de sonido del tipo del Dolby Surround.

A comienzos de los 70 se empezó a investigar como hacer más fácil el entendimiento hombre - computadora, para mejorar el rendimiento y obtener toda la potencia de estas máquinas, ya que mientras la capacidad y velocidad de los ordenadores aumentaba vertiginosamente, nuestra habilidad para comunicarnos con ellos, permanecía limitada por interfaces inadecuados.

También por esta época se comenzaron a apreciar las grandes ventajas de entrenar a pilotos de aviación en simuladores, en lugar de emplear auténticos aviones: menores costes, reducción de tiempo y mejora del aprendizaje, además del consiguiente y obvio nivel de seguridad que impone la práctica virtual.



 

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